Adobe Flash Professional

Обзор


Содержание сайта
Разное
Мультипликация
Flash
Обзор л.2
Adobe Flash

Содержание

Введение
Основные шаги
Виды файлов Flash

Интерфейс

Рисование

Создание мультипликации

Импорт файлов
Ссылки
ActionScript
Звук
Видео
Кнопки и навигация
Сайт

Предварительный просмотр и публикация

Создание мультипликации


Вставка дополнительных кадров

Предположим, что мы вручную создали плавное перемещение объекта путем создания ключевых кадров во всех кадрах анимации (см. Покадровая мультипликация).

Для создания такого плавного перемещения целесообразно щелкнуть по значку   Onion Skin 
(Многослойная структура) внизу графика времени.

Как показано на рисунке слева, в этом случае Вы можете двигать объект на сцене, видя ряд предыдущих и последующих кадров.
Подробнее см. Покадровая мультипликация -  "Луковая шелуха".

Установка количества кадров до и после текущего, которые будут отражаться на сцене, определяется  установкой правого и левого черного движка на шкале времени.
На рисунке слева видно, что сделаны настройки движков так, что  видимы 2 кадра до и три кадра после текущего кадра.
Примечание: В разных версиях программы Adobe Flash настройки функции "Луковой шелухи" могут отличаться.

График времени будет выглядеть так:



При предварительном просмотре созданной мультипликации Вы можете заметить, что объект перемещается слишком быстро и неплохо бы замедлить его движение.

Добавим к каждому ключевому кадру по дополнительному кадру.
Для этого щелкаем по первому кадру, в меню Вставка (Insert) выбираем Временная шкала (Timeline) - Кадр (Frame) или просто щелкаем по клавише F5.
После кадра 1 будет добавлен кадр 2 со значком . Это означает, что в кадрах 1 и 2 наш прямоугольник остается неизменным.

Таким же образом можно добавить простые кадры к другим ключевым кадрам, и мультипликация стала не такой быстрой - на временной шкале время мультипликации увеличилось вдвое.



Можно сделать так, что на каком-то кадре прямоугольник сделает временную остановку и не будет перемещаться.
Например, на любом кадре добавим еще несколько простых кадров - выделите кадр и щелкайте по клавише F5.




На нашем Графике времени с 9-го по 22-й кадр ничего не происходит - прямоугольник стоит на месте.

Естественно, что в этих кадрах прямоугольник будет стоять на месте и в мультипликации.


Примечание: Созданная в Adobe Flash Pro анимация Flash преобразована в GIF-анимацию.


Для создания покадровой мультипликации в нашем примере использовалась простая фигура - прямоугольник. Но вместо прямоугольника можно было использовать любые другие объекты - овал, многоугольник, созданные в программе рисунки или импортированное растровое изображение (фотографию).

Чаще всего покадровая мультипликация применяется, когда Вы создаете рисованную мультипликацию со сложными движениями. Создание такой мультипликации - трудоемкое дело.
Для примера см. Создание рисованной покадровой анимации во Flash (видео)

Для создания анимированных баннеров обычно применяется другой вид мультипликации -  см. Способы создания мультипликации в Adobe Flash.


См. Дополнительно:

Создание покадровой анимации (основы)
Создание покадровой анимации вращения (видео)
Создание рисованной покадровой анимации во Flash


Последнее обновление: ноябрь 2020 г.


О всех замеченных ошибках или неточностях в описании программы, а также о возможных дополнениях просьба сообщить по адресу: average.2011@mail.ru
Если у Вас есть веб-страница с дополнительными материалами по данной теме, сообщите адрес страницы, чтобы на нее можно было сделать ссылку.


Рейтинг@Mail.ru